»Social Software«  Seminar am FB Design der FH Aachen im WS 2003/2004
 
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Soziologie

»SEMIOMETRIE misst die Grundeinstellungen und Wertevorstellungen von Zielgruppen. Ziel der SEMIOMETRIE ist die Abbildung des Wertekosmos eines Befragten. Ausgegangen wird von der Grundannahme, daß Wertevorstellungen und spezifische Grundhaltungen von Menschen durch die Beurteilung von Begriffen abgebildet und gemessen werden können. Die Semiotik, also die Lehre von der Bedeutung der Zeichen, wird in der semiometrischen Analyse mit der Statistik vereint. Einstellungen, Grundhaltungen und Wertesysteme lassen sich über das Abfragen der Sympathie zu 210 ausgewählten Wörtern auf einer siebenstufigen Skala von "sehr angenehm" bis "sehr unangenehm" abfragen und analysieren.«
Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 18.4.06; 14:11:35 Uhr
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»In den USA gibt es nach Angaben der britischen Joseph Rowntree Foundation (JRF) immer mehr Internet-based Neighbourhood Information Systems (IBNIS). Solche Nachbarschafts-Informationssysteme sollen es potenziellen Hauskäufern ermöglichen, Auskunft über die Bewohner eines Stadtviertels einzuholen und sich die "idealen Nachbarn" auszusuchen. Die Verfügbarkeit solcher Informationen könne die soziale Segretation fördern, also beispielsweise die Ausgrenzung armer Bevölkerungsteile, warnt die JRF.« [via heise.de]
Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 20.8.05; 11:30:01 Uhr
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Technology Review Autor Wade Roush sieht die Prophezeihungen des »ubiquitous computing« zum Teil schon als erfüllt an:
The arrival of continuous computing means that people who live in populated areas of developed countries (and increasingly, developing ones such as China and India) can spend entire days inside a kind of invisible, portable "information field." This field is created by constant, largely automated cooperation between

· The digital devices people carry, such as laptops, media players, and camera phones
· The wireline and wireless networks that serve people's locations as they travel about, and
· The Internet and its growing collection of Web-based tools for finding information and communicating and collaborating with other people.

This information field enables people to both pull information about virtually anything from anywhere, at any time, and push their own ideas and personalities back onto the Internet--without ever having to sit down at a desktop computer. Armed with nothing more than a smart phone, a modern urbanite can get the answer to almost any question; locate nearby colleagues, friends, and services; join virtual communities that form and disband rapidly around shared work and shared interests; and self-publish blog entries, photographs, audio recordings, and videos for an unlimited audience.
Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 11.7.05; 18:50:48 Uhr
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»Working within the constraints of a very limited data sample, this study attempts to identify some of the information management and meaning construction practices of an online distributed classification (a.k.a. free tagging or ethnoclassification) community. Specifically, this study seeks to investigate the social and communicative practices that emerge when users are encouraged to share web links with one another by using a metadata keyword, or tag, to demark a social group, apart from using other tags to classify links according to an emergent taxonomy.«
Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 28.1.05; 13:05:08 Uhr
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»

Brainstorming degrees of (weblog?) networking:

  • no - you don't exist in my world
  • awareness (~familiar stranger?) - I know that you exist (weblog: finding someone who links to my weblog)
  • interest - I start learning about you (weblog: RSS subsription?)
  • occasional conversations - we start talking (weblog: commenting)
  • regular conversations - we start relying on each other in thinking together (weblog: regular commenting, blogrolling)
  • occasional actions - sometimes we do things together
  • regular actions - we often do things together and rely on each other

Moving from regular conversations to occasional or regular actions is a core question of the whole "actionable sense" conversation (1, 2, 3), which has resulted in establishing Actionable sense Socialtext space (which deserves another post, but probably not today :). I still suspect that weblogs are not good for it.

«
[Lilia Efimova (mathemagenic)]
Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 22.12.03; 11:55:25 Uhr
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A guide to Slashdot's Moderation Scheme: "For me the most interesting aspects of the Slashdot moderation model is that it attempts to create a political structure without overt heirarchy - with a view to creating self-running communities that don't need external intervention to keep them on track. Most online communities are pretty much despotic in structure (with oligarchies or monarchically governed rural fiefdoms being other common models)."

[George Siemens (elearnspace)]
Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 19.12.03; 16:37:21 Uhr
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»Patterns of online interactivity -- from how many posts you make on a discussion group to how long you take to answer an e-mail -- say a lot about the people typing the messages, researchers are finding.« [elearningpost]
Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 16.11.03; 15:40:19 Uhr
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»The Johari Window, named after the first names of its inventors, Joseph Luft and Harry Ingham, is one of the most useful models describing the process of human interaction. A four paned "window" divides personal awareness into four different types, as represented by its four quadrants: open, hidden, blind, and unknown. The lines dividing the four panes are like window shades, which can move as an interaction progresses.«

Dazu gibt es aber auch noch viel mehr Links. So fand ich z.B. dies hier ganz interessant, wo mit diesem Modell verschiedene »Entiwcklungsspiele« aufgezeigt werden.

Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 24.10.03; 2:54:42 Uhr
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»Whole Scale™ Change was born in 1981 when Ford Motor Company, seeking to move its management culture from a 'command and control' to a more participative style, brought in Dannemiller Tyson Associates to design and facilitate the change.
The method that emerged from this initial work has been used for nearly two decades and has helped hundreds of organisations. Although each situation is different, the basic direction of Whole Scale™ Change is the same: to help organisations uncover and engage the combined knowledge, wisdom and heart of their people to meet the challenges of a changing world.«
Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 17.10.03; 13:16:13 Uhr
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Spieltheorie (engl. game theory) ist ein Teilgebiet der Mathematik. Im engeren Sinne sucht die Spieltheorie nach optimalen Strategien bei Spielen. Wissenschaftlich ausgedrückt ist sie eine Theorie zur Analyse und Lösung strategischer Optimierungsprobleme unter dem Minmax-Algorithmus.
Neben der abstrakten und theoretischen Behandlung von Strategiespielen hat die Spieltheorie auch Anwendungen in den Wirtschaftswissenschaften. Dabei wird z.B. die Marktwirtschaft als ein 'Spiel' angesehen, in dem die Handelspartner als 'Spieler' einen höchstmöglichen Gewinn zu erwirtschaften suchen.
Auch in den Sozialwissenschaften wird die Spieltheorie als Modell für strategische Konflikte eingesetzt. Allerdings ist dies mit einer Reihe von Problemen verbunden. So muss die Konfliktstruktur vollständig durch Regeln erfasst sein, und das Konfliktverhalten muss rational im Sinne der Spieltheorie sein. Angewandt wird sie z.B. bei der Erstellung experimenteller Spiele für die Erforschung von Kleingruppenkonflikten.
Andere Anwendungsgebiete finden sich in der Evolutionsbiologie, Anthropologie, Militärstrategie und Regelungstheorie. Fragen wie Altruismus in einem Wettbewerbsklima sind ebenfalls von Interesse.
Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 17.10.03; 13:06:07 Uhr
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Diese HTML-Seiten sind eine Ausarbeitung eines Referates über das Gefangenendilemma im besonderen und Spieltheorie im allgemeinen.
Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 17.10.03; 13:02:50 Uhr
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Telepolis: »Gemeinschaftsgüter werden von ihren Teilhabern gnadenlos "übernutzt". Wo man freien Zugang hat, bedient man sich nach Lust und Laune, zumal, wenn man dabei anonym bleibt. Ein Blick in eine öffentliche Toilette kann dieses Postulat jederzeit bestätigen. Seit mehreren Jahrzehnten sind Biologen, Sozial- und Wirtschaftswissenschaftler den "Kooperationsproblemen" auf der Spur, die entstehen, wenn bestimmte Gruppen eine gemeinschaftlich bewirtschaftete Ressource übermäßig nutzen.«
Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 14.10.03; 23:27:12 Uhr
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DFG-Forschergruppe der TU Chemnitz: Von individueller Nutzung zu soziokulturellem Wandel
Eingestellt von Oliver Wrede; Datum: 14.10.03; 23:26:42 Uhr
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